拉瑞安高管评Steam成功之道:非KPI驱动 服务至上
827 2026-11-01 09:53
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游都在克服挑战。入简而不必降低游戏难度。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。“如果未来我们决定增加难度选项,目前游戏只有一个固定难度,”
不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。